【互聯網歷史全知道】分享互聯網趣聞,述說先驅者們的偉業,回首互聯網史上那些輝煌時刻。
初創:加爾文公司,汽車收音機生產商 1928年9月,約瑟夫·加爾文(Joseph Galvin)和保羅·加爾文(Paul Galvin) 在美國伊利諾斯州芝加哥市成立了加爾文制造公司(Galvin M...
2009,B站的誕生 2006年,日本動漫平臺niconico開始使用彈幕功能,次年,中國的AcFun最先引入彈幕功能。此時,某個名叫徐逸的準90成為AcFun最早的一批會員。然而a站由于內部矛盾及技...
在最新的2020年6月國際超算大會(ISC2020)上,新一期全球高性能計算機T0P500榜單如期發布。TOP500榜單一直被視為超算乃至整個IT產業發展的風向標。因為超級計算機的特殊性,無論是各國還...
游戲引擎(Game Engine)是什么? 先舉一個簡單例子,在某游戲中的一個場景中,玩家控制的角色躲藏在屋子里,敵人正在屋子外面搜索玩家。突然,玩家控制的是一個穿迷彩服的士兵,突然碰倒了桌子上的一個...
20世紀60年代后期,使用電子計算機進行數據處理的規模越來越大,同時出現了大容量且價格低廉的磁盤存儲器,操作系統也日漸成熟。為了解決數據的獨立性問題,實現數據的統一管理,達到數據共享的目的,出現了數據...
自古以來,計算工具的演化經歷了由簡單到復雜、從低級到高級的不同階段,如從“結繩記事”中的繩結到算籌、算盤計算尺、機械計算機等。它們在不同的歷史時期發揮了各自的歷史作用,同時也啟發了現代電子計算機的研制...
全球游戲產業高速發展,百花齊放。它們有行業的先驅如任天堂,也有年輕者后來居上如騰訊,為游戲產業灌注了蓬勃的生命力。在數以繁星的游戲公司中,龐然大物吸的巨擘引人們的注意力,今天就讓我們說一說今頂尖的十家...
從計算機時代的萌芽開始,計算機病毒像揮之不去的陰影,籠罩在這片蒸蒸日上的土地上空。它們可能是一個程序,一段執行代碼,極具破壞性、傳染性、潛伏性,悄無聲息地潛入你的互聯網設備,輕則影響機器運行速度,重則...
中國互聯網(China Internet Directindustry)是全球第一大網。網民人數最多,聯網區域最廣。但中國互聯網整體發展時間短,網速可靠性、科技性則需更上一層樓。在如此龐大的網民基數下...
1. 科研計算機時代 提到計算機的歷史首先要提到艾倫·麥席森·圖靈,他參與了世界上最早的電子計算機的研制工作,并成功破解了戰時密碼通訊。 圖靈后期提出的自動計算機與約翰·馮·諾伊曼的離散變量自動電子計...
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